Finansiering · 29. oktober 2026

Også publisert på 한국어, 日本語, हिन्दी, Français, Русский, Deutsch, Nederlands, Svenska, ไทย

Matiks sikrer ti millioner dollar for å utvide plattform for matte- og hjernetrimspill

Three people standing in an empty conference room
john renzzel / Unsplash

Det India-baserte spillselskapet Matiks har samlet inn ti millioner amerikanske dollar i en finansieringsrunde før serie A for å utvide sin plattform som tilbyr spill innen matematikk, logikk og hjernetrim. Denne injeksjonen av kapital skal brukes til å skalere virksomheten og trenge inn i nye markeder etter en periode med betydelig brukervekst for selskapet.

Selskapet opplever en kraftig økning i antall aktive brukere, noe som har drevet frem den ferske investorinteressen. Antallet daglige brukere har vokst fra tjue tusen tidligere i året til over tre hundre tusen i september. I samme måned rapporterte applikasjonen om to komma to millioner månedlige aktive brukere. Denne veksten skjer til tross for at veksten i mobilspillmarkedet generelt har avtatt på grunn av en overflod av kunstig intelligens-generert innhold på ulike plattformer.

Finansieringsrunden på ti millioner amerikanske dollar ble ledet av investeringsselskapet General Catalyst. Runden inkluderte også deltakelse fra den indiske gründeren Ronnie Screwvala samt eksisterende investorer som InfoEdge Ventures, Tanglin Venture Partners og Untitled Ventures. Med denne siste runden har selskapet samlet inn over tretten komma fem millioner amerikanske dollar totalt siden oppstarten. Selskapet, som nå har førti én heltidsansatte, planlegger å bruke midlene til å utvide plattformen inn i nye geografiske områder.

Selv om majoriteten av spillerne befinner seg i India, har selskapet merket seg økende interesse fra andre markeder som USA, Sør-Korea og Japan. For å fremme vekst i de to sistnevnte markedene planlegger selskapet å innføre lokaliseringsløsninger. Applikasjonen har vært tilgjengelig i to år, men har først i år oppnådd betydelig trekkraft. Brukere kan velge mellom kategorier som matematikk, puslespill, hukommelse og logikk for å spille mot boter eller andre ekte spillere.

Inntektsmodellen har hittil fokusert på brukervekst, men selskapet startet i denne måneden testing av et abonnementstilbud. Dette abonnementet låser opp funksjoner som spillanalyse, tips, triks og treningsmuligheter. I tillegg tilbys det kjøp inne i spillet for å hoppe over visse utfordringer, opprettholde rekkefølger og øke erfaringspoeng. En gjennomgang av tjenesten indikerer at applikasjonen unngår aggressive annonser eller pushende salg av virtuelle gjenstander som ofte får brukere til å avinstallere spill.

Grunnleggerne av selskapet, som var college-venner, startet ideen basert på erfaringer med konkurransedyktig mental matematikk. Målet var å gjøre matematikkrelaterte spill like underholdende som fysisk idrett ved å benytte et dobbelt format der brukere først øver mot boter før de møter andre mennesker. Selskapet ønsker å tilby et alternativ til det som beskrives som lavkvalitets underholdningsinnhold preget av kunstig intelligens.

Samtidig som selskapet tar avstand fra overdreven bruk av kunstig intelligens i innholdsstrømmer, har de lansert en eksperimentell plattform for spillkaping kalt Jelo. Denne funksjonen lar brukere lage sine egne spill som andre kan spille, noe som setter selskapet i konkurranse med andre aktører som tilbyr lignende verktøy for brukergenerert innhold. TechCrunch rapporterte om finansieringsnyheten og siterte en partner i General Catalyst som uttrykte stor tillit til produktets utviklingstakt og engasjementet i brukermiljøet.