투자 · 2026년 10월 29일
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마틱스, 수학 및 퍼즐 게임 플랫폼 확장을 위해 1000만 달러 자금 조달
인도에 본사를 둔 게임 회사 마틱스가 수학, 논리 및 두뇌 게임 퍼즐 플랫폼을 확장하기 위해 1000만 달러의 자금을 조달했다고 발표했습니다. 이 자금 조달은 프리 시리즈 A 라운드로 진행되었으며, 제너럴 캠타리스트가 주도하고 인도의 기업가 로니 스크루왈라와 기존 투자자들인 인포에지 벤처스, 탱글린 벤처 파트너스, 그리고 언타이틀드 벤처스가 참여했습니다. 이 라운드를 통해 회사는 현재까지 총 1350만 달러 이상의 자금을 확보하게 되었습니다.
이 회사의 대표 앱은 출시된 지 2 년이 되었으나 올해 들어 실질적인 성장을 이루었습니다. 스타트업에 따르면 일일 사용자 수는 연초 2 만 2 천 명에서 9 월에는 30 만 명 이상으로 급증했습니다. 또한 같은 달 월간 활성 사용자 수는 220 만 명을 기록했으며, 이러한 성장은 새로운 투자자들의 관심을 끌었습니다. 마틱스는 인공지능 콘텐츠가 범람하는 최근 모바일 게임 시장의 성장 둔화 속에서 사용자들이 인공지능으로 가득 찬 타임라인에서 벗어나도록 유도하려는 목표를 가지고 있습니다.
마틱스의 공동 설립자들은 대학 동창인 수드한슈 바티아, 모한 쿠마르, 그리고 수샨트 팀마푸르입니다. 경쟁적 암산 배경을 가진 바티아는 아메리칸 익스프레스에서 반자금 세탁 전략을 수행하던 중 이 아이디어를 구상하기 시작했다고 밝혔습니다. 그는 지난 10 년 동안 플랫폼들이 엔터테인먼트 소비를 쉽게 만들었지만 그 내용의 상당 부분이 뇌를 퇴화시키는 콘텐츠였다고 지적하며, 수학 관련 게임을 다른 콘텐츠처럼 재미있고 흥미롭게 만들고자 했다고 설명했습니다. 그는 암산뿐만 아니라 퍼즐과 기억력 분야에도 경쟁 생태계가 존재한다는 점을 인지하고, 앱을 물리적 스포츠만큼 흥미롭게 만들기 위해 듀얼 형식을 채택했다고 덧붙였습니다.
앱 내에서 사용자는 수학, 퍼즐, 기억력, 논리 카테고리를 선택하여 봇과 대결하며 연습한 후 실제 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. 사용자는 또한 도전 과제와 퀘스트를 수행하여 점수를 획득하고 연승 기록을 유지하며 새로운 게임을 잠금 해제할 수 있습니다. 지금까지 마틱스는 사용자 성장에 주력해 왔으며, 이달부터 게임 분석, 팁과 요령, 연습 기능 및 추가 기능을 제공하는 구독 서비스를 테스트하기 시작했습니다. 스타트업은 또한 특정 도전을 건너뛰거나 연승 기록을 유지하고 경험치 점수를 부스팅하기 위한 인앱 구매도 허용하고 있습니다.
바티아는 게임 플레이어의 대다수가 인도에 기반을 두고 있지만 미국, 대한민국, 일본과 같은 다른 시장에서도 성장을 목격했다고 말했습니다. 회사는 후자 두 시장의 성장을 위해 현지화 작업을 계획하고 있습니다. 마틱스는 인공지능 콘텐츠를 완전히 거부하는 것은 아니며, 사용자가 직접 게임을 만들고 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 하는 실험적인 게임 제작 플랫폼인 젤로를 출시했습니다. 이 분야에는 구글의 새로운 플랫폼인 플레이그라운드를 포함하여 많은 경쟁자가 존재합니다.
풀타임 직원 41 명을 보유한 이 스타트업은 이번 자금을 사용하여 플랫폼을 확장하고 새로운 시장으로 진출할 계획입니다. 제너럴 캠타리스트의 파트너인 라훌 후마윤은 제품의 반복 속도와 사용자 참여도가 회사에 고무적인 신호를 주었다고 전했습니다. 그는 마틱스의 비전, 제품, 그리고 무엇보다 커뮤니티가 독특하다고 평가하며, 팀의 제품 감각과 반복 속도가 투자를 결정하는 데 쉬운 선택이었다고 강조했습니다. 그는 듀얼, 소셜, 스낵, 그리고 이제 창작에 이르는 다양한 표면에서의 깊은 참여도가 수익화를 위한 강력한 선행 지표라고 믿으며 초기 결과가 유망하다고 덧붙였습니다. 이 소식은 테크크런치가 보도했습니다.
TechCrunch 보도.