Prodotto · 5 ottobre 2026
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Sony lancia QSSR, nuovo scalatore IA per la PS5 base
Sony ha annunciato la disponibilità del nuovo scalatore Quick Spectral Super Resolution (QSSR) per la PS5 standard, estendendo la tecnologia di scalamento per intelligenza artificiale precedentemente riservata alla PS5 Pro. La soluzione, derivata dal Project Amethyst in collaborazione con AMD, utilizza una rete neurale ridotta e un’implementazione ottimizzata per l’hardware della PS5 base.
Due titoli, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, hanno ricevuto un aggiornamento che consente di attivare QSSR come opzione grafica aggiuntiva. Secondo Digital Foundry, l’algoritmo migliora la stabilità temporale, il dettaglio fine e riduce gli artefatti in elementi come il fogliame in movimento, con risultati più evidenti in Marvel’s Wolverine.
Le prestazioni variano a seconda del gioco: in Wolverine, QSSR impiega tra 1,5 e 1,8 millisecondi per fotogramma quando scala da 864p a 1440p, con una perdita di 8–10 fotogrammi al secondo rispetto al scalatore interno del titolo. In modalità prestazioni a 60 Hz, la differenza si riduce grazie alla riduzione della risoluzione interna. In Ghost of Yōtei, QSSR opera a una velocità comparabile a quella di FSR 3, ma la sua adozione è ancora limitata a pochi titoli.
Sony afferma che QSSR è pensato per offrire un’esperienza visiva più nitida alla PS5 base, consentendo al modello di resistere più a lungo in un mercato caratterizzato da carenze di componenti e costi hardware in aumento. La tecnologia si basa su calcoli in FP16 e su tecniche di efficienza, inclusi comandi matematici pacchetti.
Il rilascio di QSSR è previsto per tutti gli studi PlayStation, con un processo di integrazione descritto come un “sostituto diretto” per i giochi già compatibili con PSSR, richiedendo solo pochi giorni di aggiustamenti. Sony sostiene che l’aggiunta a titoli esistenti sia relativamente semplice e a basso rischio.
Secondo l’analisi di Digital Foundry, 1440p rappresenta la risoluzione target naturale per QSSR, piuttosto che il 4K. La tecnologia non raggiunge le prestazioni del PSSR della PS5 Pro, ma offre un compromesso tra qualità visiva e utilizzo delle risorse hardware.
La notizia è stata pubblicata originariamente da Xataka, con l’autore Antonio Vallejo.