Produit · 5 octobre 2026

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Sony lance QSSR, une technologie d'upscaling par IA pour la PS5 standard

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Mohammad Rahmani / Unsplash

Sony déploie Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une solution d'upscaling par apprentissage automatique sur PlayStation 5, permettant à la console standard de bénéficier d'une amélioration graphique comparable à celle de la PS5 Pro. Deux titres, Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, ont reçu un correctif offrant cette option. L'entreprise japonaise affirme que QSSR provient du Project Amethyst, une collaboration avec AMD pour le rendu graphique par IA, reposant sur un réseau de neurones réduit et une implémentation optimisée pour le matériel de la PS5. Contrairement au PSSR, réservé à la PS5 Pro, cette technologie s'appuie sur des calculs en FP16 et des instructions mathématiques regroupées pour compenser l'absence de matériel dédié à l'IA sur la console de base.

Selon Digital Foundry, QSSR améliore la stabilité temporelle et les détails fins, réduisant les artefacts dans les éléments en mouvement comme le feuillage. Les tests montrent une amélioration plus marquée sur Marvel's Wolverine que sur Ghost of Yōtei, déjà bien optimisé. Cependant, cette amélioration s'accompagne d'un coût en performances : entre 1,5 et 1,8 milliseconde par image lors du passage de 864p à 1440p, soit une perte de 8 à 10 images par seconde en mode sans limite de fréquence. En mode performance à 60 Hz, l'écart se réduit grâce à la résolution dynamique.

L'objectif naturel pour QSSR semble être le 1440p plutôt que le 4K. Sony assure que l'intégration de QSSR dans les jeux existants est relativement simple et peu risquée, nécessitant seulement quelques jours d'ajustement. L'entreprise mettra la technologie à disposition de tous les studios PlayStation, bien que son déploiement dépende finalement des développeurs.

Rapporté par Xataka.