Produkt · 17 oktober 2026

Även publicerad på Norsk, Türkçe

Tripo AI lanserar AI-teknik som genererar 3D-modeller för spel

a computer monitor and a laptop on a desk
Tai Bui / Unsplash

Tripo AI lanserade under Brasil Game Show 2026 en ny artificiell intelligensplattform kallad Tripo P2.0 som omvandlar textbeskrivningar till interaktiva 3D-objekt för spelutveckling.

Plattformen, som bygger på föregående Smart Mesh P1.0, använder sig av quad mesh-generering för att organisera 3D-modeller i fyrasidiga polygoner vilket förenklar efterföljande redigering och animering.

Genom Tripo Studio kan användare mata in textkommandon för att skapa olika versioner av karaktärer, föremål och andra 3D-element. En extra funktion kallad Mesh Edit tillåter användare att omdefiniera specifika delar av en modell utan att påverka resten av objektet.

Företaget demonstrerade även sin teknik genom spelet LEBOT, en arkadstilad kampspel som använder företagets API för att fotografiska spelare omvandlas till 3D-karaktärer. Detta projekt vann Top Innovation Award i Prompt to Play-initietivet under andra utgåvan av Tripo Gameshub.

Tripo AI:s närvaro på BGS 2026 visade företagets intresse för att nå ut till spelutvecklare i Latinamerika. Josephine Yi, Global Ecosystem Lead på Tripo AI, representerade företaget i en intervju med Olhar Digital där teknikens möjligheter för spelutveckling diskuterades.

Enligt Olhar Digital, som rapporterade om händelsen, kan automatiserad skapande av spelresurser hjälpa studior att snabbt prototypa och experimentera med olika visuella koncept. För oberoende utvecklare kan sådana verktyg också göra 3D-produktion mer tillgänglig, även om de genererade modellerna kan kräva justeringar för att möta specifika tekniska och konstnärliga krav.