Produkt · 17. oktober 2026
Også publisert på Türkçe
Tripo AI lanserer verktøy for kunstig intelligens i spillutvikling
Tripo AI presenterte en ny teknologi for generering av tredimensjonale modeller ved Brasil Game Show 2026. Selskapet viste frem verktøyet Tripo P2.0, som bruker kunstig intelligens til å omsette tekstbeskrivelser til tredimensjonale elementer for spillproduksjon. Presentasjonen fant sted under en intervjusituasjon der selskapets globale økosystemleder, Josephine Yi, forklarte mulighetene for utviklere.
Verktøyet Tripo P2.0 ble lansert i september og er en videreutvikling av Smart Mesh P1.0. Det inneholder funksjoner for generering av firkantede nett, som organiserer overflaten på modellene i firekantede polygoner. Denne strukturen letter for senere redigering og animasjon. Brukere kan via Tripo Studio skrive inn tekstkommandoer for å generere ulike versjoner av figurer, gjenstander og andre tredimensjonale elementer. En annen funksjon, Mesh Edit, lar brukere velge en bestemt del av en modell og gjenopprette den uten å endre resten av objektet.
Teknologien har som mål å gi større fleksibilitet i den kreative prosessen, spesielt under eksperimentering og prototyping. Automatisert generering av spillressurser kan hjelpe studier med å akselerere prototyping, teste ulike visuelle konsepter og redusere repetitivt arbeid. For uavhengige utviklere kan slike verktøy utvide tilgangen til tredimensjonal produksjon, selv om de genererte modellene fortsatt kan kreve justeringer for å imøtekomme tekniske og kunstneriske behov.
I tillegg til verktøyene, viste Tripo AI spillet LEBOT under messen. Dette er et arkadekampspill utviklet med selskapets API. Spillet bruker kunstig intelligens til å omsette et bilde av spilleren til en tredimensjonal figur i spillet. Prosjektet mottok Top Innovation Award i initiativet Prompt to Play under den andre utgaven av Tripo Gameshub. Demonstrasjonen viste hvordan generering av tredimensjonale modeller kan integreres direkte i spillervurderingen.
Olhar Digital rapporterte om saken og testet Tripo Studio under arrangementet. Med en enkel tekstkommando ble en figur som tidligere kun eksisterte i fantasien, til en animert tredimensjonal skapning. Opplevelsen viste hvordan kunstig intelligens kan gjøre visualisering av konsepter lettere og gjøre de første stegene i tredimensjonal skapning mer tilgjengelige, selv for personer uten avansert kunnskap i modellering. Selskapets tilstedeværelse understreket interessen for å presentere løsningene til utviklerfellesskapet i Latin-Amerika.