事業拡大 · 2026年10月4日
企業がゲーマーに注目:小売業とeコマースがますますeスポーツを活用
企業はeスポーツトーナメントを宣伝や社内イベントの開催に利用する傾向が高まっていると、コンピュータクラブのネットワークColizeumの調査で明らかになった。アナリストによると、ほぼ半数のゲーマー(49%)がeスポーツを支持するブランドに対して好意的な感情を持っているという。さらに25%の訪問者は、以前から好感を持っているブランドのeスポーツ支援によって、印象が改善されると述べている。
また、最近のデータによると、企業向けのトーナメントの約38%が再開催されている。eスポーツは、テクノロジーブランドだけでなく、小売業、eコマース、金融セクター、運輸業の企業にも利用されている。
Colizeumは、この6ヶ月間に大手企業向けにいくつかのトーナメントを開催しており、その37.5%が再度実施されている。平均的な企業トーナメントは約16チーム、すなわち80人程度の参加者を集めるが、特定のプロジェクトでは300人以上が参加することもある。
競技的なゲームが主に選ばれ、PCゲームでは「Counter-Strike 2」と「Dota 2」、コンソールゲームでは「EA Sports FC 26」が人気である。トーナメントのスポンサーとして企業が参加することに対し、62%の観客が好意的に受け止めている。さらに31%は中立的、7%は否定的な見解を持っている。
RB.ru の報道。