事業拡大 · 2026年10月30日

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ソニー傘下のスタジオが24人の従業員を解雇、新プロジェクトの人員再編が背景

white van parked beside brown concrete building during daytime
Norbert Kundrak / Unsplash

ソニーのプレイステーションスタジオ傘下で活動するサッカープンチプロダクションズは、24人の従業員の雇用を終了した。この決定は、同スタジオが将来のプロジェクトに向けた人員構成を再評価した後に下されたものである。

アフターマスの報道によれば、解雇は月曜日に行われ、スタジオ内の異なる部門にまたがって実施された。同スタジオの総従業員数は正確には不明だが、約200人が勤務していると推定されている。この決定は、ソニーが新しい四半期の財務結果を発表する直前に下された点も注目されている。

アフターマスが入手した社内文書によると、経営陣は従業員に対し、市場の困難を慎重に評価し、次期プロジェクトに必要なチームの構造を見直した結果、一部のポジションを廃止することになったと説明した。経営陣は、この決定が容易ではなかったことを強調し、影響を受けた従業員に対して移行期間中、可能な限りサポートを提供すると述べた。また、スタジオの将来に関するより詳細な情報は、来週従業員と共有されると伝えられた。

この決定は、同スタジオの直近の商業的成功の後に下された。2025年10月にプレイステーション5向けに発売された『ゴースト・オブ・ヨテイ』は、初月に330万本を販売し、大きな成功を収めた。さらに数週間前には、プレイヤーから好評を得た拡張コンテンツも公開された。しかし、新プロジェクトへの移行に伴い、現在の従業員数を削減することが選択された。解雇がゲーム開発チームのどの役割に影響を与えたか、あるいは次期プロジェクトのスケジュールが変更されるかどうかについては、現時点では詳細な情報がない。

『ゴースト・オブ・ヨテイ』の他のプラットフォームへの対応も注目されている。前作『ゴースト・オブ・ツシマ』は初年度4年間で1,300万本を販売し、後にPC版もリリースされた。『ゴースト・オブ・ヨテイ』についてもPC版の準備が進められているとの噂があったが、今年初めの報道では、ソニーが同作を含む第一人称シングルプレイヤーゲームをプレイステーション5限定に保つと伝えられた。ソニーはPC版の具体的なスケジュールを明らかにしていないため、他のプラットフォームへの展開は不透明なままである。

この解雇は、近年数万人が職を失ったビデオゲーム業界の縮小が続いていることを示している。電子アーツは先週、バイオウェアスタジオを閉鎖し、約400人の雇用を終了した。また、マイクロソフトのゲーム部門であるXboxは7月に、今後12ヶ月で約3,200人の従業員を解雇すると発表し、9月には268人の解雇が実行された。今後数ヶ月間、Xbox内でのさらなる人員削減が予想されている。

マイクロソフトが所有するアルケインスタジオの将来についても不確実性が続いている。先週の報道では、『マーベルズ・ブレード』の開発に携わる同スタジオに対し、11月13日までに買い手を見つけるよう求められ、そうでない場合は閉鎖の可能性があることが示唆された。その後、マイクロソフトはこの期限を1ヶ月延長したことが明らかになった。PCゲーマーへの声明で、同社は開発作業を支えるパートナーの探求を含む様々な選択肢を検討していると述べ、延長が一定期間に限定され、従業員代表に継続的に情報提供されると説明した。

Teknoblog の報道。