Expansion · 22 oktober 2026

Även publicerad på ไทย, Português (Brasil), English

Svenska Liquid Swords stänger efter Samson-lansering

A modern lobby with pillars and a security gate
Zoshua Colah / Unsplash

Svenska Liquid Swords, studioet grundat av tidigare GTA-utviklare inklusive Christofer Sundberg från Avalanche (Just Cause-spelen), lade ner efter lanseringen av Samson. Studioet bak Samson meddelade på X att Liquid Swords läggs ner. Christofer Sundberg skriver att Samson fungerade bättre på konsol, men det var inte tillräckligt för att rädda företaget. Han uttrycker stolthet över teamet och det de byggt.

Liquid Swords hade lanserat Samson på Steam och Epic Games Store den 8 april. Strax efter PC-lanseringen stängde studioet. Sundberg bekräftar att konsolversionernas bättre resultat inte räckte för att rädda företaget. Det är också känt att spelet lanserades med många fel.

Vad gäller framtida uppdateringar till Samson är osäkerheten kvar. Sundberg skriver att de fortfarande diskuterar stöd för Samson. Han lovar att de inte ger upp och att de snart ska vara tillbaka, men i vilken form är okänt.

Samson är ett öppet världsspel byggt i Unreal Engine 5 som utspelar sig i den fiktiva staden Tyndalston. Spelet beskrivs som ett fokuserat och brutalt kapitel utan fyll. Spelhandlingen följer Samson som skulder farliga människor och använder hans syster som pressmedel. Spelvärlden reagerar på spelarens val och konsekvenserna av dessa blir beständiga i både värld och historia.

Kampsystemet i Samson är uppdelat i nära och fjärrstrid. I nära strid används momentum, miljö och improviserade verktyg för att snabbt bryta ner motståndare. I fjärrstrid handlar det om skottlossning och förstörelse i trånga utrymmen. Båda delarna kan utvecklas genom en uppgraderingsmeny med över 25 alternativ.

Stadsdelen Tyndalston är inte bara en bakgrund. Staden formar hur man rör sig, klätter, svänger runt hörn och försvinner. Gatorna är kända marker men aldrig trygga terräng. Bilar är inte bara dekor utan farliga vapen. I landskapet bryter Samson igenom utkanter och industriella ödemarker med slitage som matchar den gråbruna visuella stilen.

Samson använder Unreal Engine 5 med funktioner som Lumen för dynamisk belysning, Nanite för detaljrik geometri och Chaos Destruction för realistisk förstörelse. Stadens öppna värld är byggd med World Partition och Procedural Content Generation för att dynamiskt ströma kartan beroende på spelarens position. Kampsystemet använder Motion Matching för att i realtid välja och blanda animationer, vilket ska ge flytande och oförutsägbara sekvenser.

Körfysiken bygger på Chaos Vehicles med fysikbaserad körning som körs asynkront för att säkerställa jämn simulering oavsett bildfrekvens. Teamet bakom bil-systemet har tidigare arbetat med Mad Max och Rage 2. Konkurensen på marknaden är hård från motorer som RE Engine och Decima.

Rapporterat av ITavisen.