24 октября 2026 г.

Также опубликовано на Polski, Português (Brasil)

БиоВэйр закрывается после тридцати лет работы, разработка новой части Масс Эффект прекращена

Modern lobby with marble reception desk and elevators
Aalo Lens / Unsplash

Компания Электроник Артс подтвердила закрытие студии БиоВэйр, одного из самых известных разработчиков в истории видеоигр, существовавшего более тридцати лет. Одновременно с этим решением полностью прекращена ранняя разработка следующего проекта во вселенной Масс Эффект. Сама студия подтвердила эту драматическую новость в прощальном сообщении, опубликованном в социальных сетях.

Руководство студии заявило, что за более чем три десятилетия БиоВэйр была не просто игровым разработчиком, а домом для рассказчиков, создателей и игроков. В своем обращении сотрудники поблагодарили аудиторию за то, что она стала важнейшей частью их истории, отметив такие проекты, как Балдурс Гейт, Невинтер Найтс, Звездные Войны: Рыцари Старой Республики, Драгон Эйдж и Антем. Акцент в сообщении был сделан на поддержке талантливого коллектива в период предстоящих изменений.

Согласно данным, приведенным изданием ИТависен со ссылкой на Блумберг и Вердж, решение о закрытии повлечет за собой сокращение примерно четырехсот рабочих мест в рамках более крупной реструктуризации компании. Президент Электроник Артс Кэм Вебер и Дэвид Тинсон пояснили во внутреннем меморандуме, что стратегия компании теперь предполагает концентрацию инвестиций на меньшем количестве игр и направлениях с наибольшим потенциалом роста. В связи с этим также подтверждено закрытие офисов студии в городе Эдмонтон.

Прекращение работы над продолжением серии Масс Эффект стало неожиданностью для многих наблюдателей, поскольку еще в ноябре две тысячи двадцать пятого года разработчики уверяли, что трудятся над проектом в полном составе. Однако позже выяснилось, что над игрой работала лишь небольшая группа, и руководство приняло решение не продолжать проект. При этом отмечается, что отмена текущей разработки не означает полного отказа издателя от создания новых игр во этой вселенной в будущем. Оригинальная трилогия остается одной из самых признанных научно-фантастических ролевых игр, а в две тысячи двадцать первом году студия выпустила обновленное издание всех трех частей под названием Масс Эффект Легендарное Издание.

Трудности у студии начались задолго до окончательного закрытия. Игра Масс Эффект Андромеда подверглась критике после выхода в две тысячи семнадцатом году, а проект Антем две тысячи девятнадцатого года провалился практически сразу после релиза; в две тысячи двадцать первом году издатель отказался от попыток спасти эту игру посредством масштабной переработки. Последний крупный релиз студии, Драгон Эйдж: Страж Завесы, также не оправдал ожиданий. В январе две тысячи двадцать пятого года сообщалось, что продажи этой игры оказались почти на пятьдесят процентов ниже прогнозов Электроник Артс, что способствовало потере компанией рыночной стоимости в размере шестидесяти шести миллиардов крон. Позже в том же месяце прошла реорганизация, в ходе которой часть сотрудников перевели в другие подразделения, а оставшееся ядро команды должно было сосредоточиться на Масс Эффект.

Новая стратегия издателя предполагает приоритетное развитие таких франшиз, как Батлфилд, Апекс Легендс, Электроник Артс Спортс и Симс. Также подтверждено сотрудничество между студиями Респон и ДАЙС над будущим шутером, при этом разработка проектов Марвелс Айрон Мэн и следующей части Звездные Войны Джедай продолжается. Это не первое сокращение в рядах разработчиков Электроник Артс: еще в марте текущего года рабочие места потеряли сотрудники всех студий, работающих над Батлфилд, несмотря на рекордный запуск шестой части серии. Для БиоВэйр текущее событие означает не реорганизацию или сокращение штата, а полное прекращение существования.

Сообщает ITavisen.