Product · 1 september 2026
Xbox sluit fysieke spellen niet uit met Project Helix, maar bevestigt nog niets
Microsoft blijft werken aan Project Helix, de opvolger van de Xbox-consoles, en recente uitspraken van Asha Sharma, directeur van het bedrijf, wekken de hoop dat de nieuwe console fysieke spellen blijft ondersteunen. Toch is er nog geen reden tot feest. In een recent interview met BBC gaf Sharma geen duidelijk antwoord op de vraag of Project Helix een schijflezer zal bevatten. Wel is bekend dat de volgende generatie Xbox een hybride apparaat wordt dat zowel console- als Windows-spellen kan draaien, elk in een afzonderlijke omgeving.
Sharma benadrukte het belang van fysieke spellen voor miljoenen spelers wereldwijd, ook al vormen ze een steeds kleiner deel van de verkoopcijfers. "Ik weet dat spelers van fysieke spellen houden en dat digitale versies veel voordelen bieden. Ik wil ervoor zorgen dat mensen keuzes hebben. Er staan nog steeds talloze spellen in de rekken", aldus Sharma. Daarnaast prees ze de inzet van Xbox voor retrocompatibiliteit met oudere spellen. Ook wees ze op een nieuwe functie waarmee spelers hun Xbox One- en Series X-spellen kunnen digitaliseren en deze kunnen toevoegen aan hun collectie op toekomstige platforms.
Een opvallend detail van deze functie is dat de digitale licentie behouden blijft, zelfs als een speler het fysieke exemplaar doorverkoopt, weggeeft of cadeau doet. De nieuwe eigenaar ontvangt dan automatisch de digitale versie. "We zijn al lang pioniers in retrocompatibiliteit en dat zullen jullie ook in de volgende generaties [van Xbox] zien", aldus Sharma.
Tot nu toe heeft Microsoft nog niet bevestigd of Project Helix een schijflezer zal hebben. De uitspraken van Sharma hebben tegenstrijdige reacties opgewekt. Optimisten zien er een aanwijzing in dat de nieuwe console fysieke spellen blijft ondersteunen. Anderen daarentegen menen dat de nadruk op digitalisering juist bewijst dat Project Helix geen schijflezer zal hebben en dat spelers hun oude spellen alleen nog digitaal kunnen spelen.
Er is nog geen definitief antwoord op de vraag of Project Helix een schijflezer krijgt. Sharma gaf bij de vraag naar een schijflezer een ontwijkend antwoord en richtte zich in plaats daarvan op de huidige uitdagingen in de elektronica-industrie, zoals de schaarste en stijgende kosten van onderdelen. "In deze nieuwe generatie moeten we prioriteit geven aan efficiëntie, betaalbaarheid en prestaties. De hele sector staat voor de uitdaging van de 'RAMpocalyps'. We moeten innovatie stimuleren op het gebied van betaalbaarheid en efficiëntie, iets wat we eerder niet hoefden te doen. Met de huidige crisis op de hardware- en componentenmarkt is het essentieel dat we nadenken over innovatie en gebruikers meer keuzes bieden in hoe ze hun spellen spelen en kopen", legde Sharma uit.
Als Microsoft de kosten van Project Helix moet verlagen, zou de schijflezer volgens velen als eerste sneuvelen. Totdat er officiële aankondigingen zijn, blijft het echter onzeker of dit daadwerkelijk het geval is.
Hipertextual meldde dit nieuws.