Produit · 1 septembre 2026
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Le développeur derrière Cyberpunk 2077 révise sa méthode pour « The Witcher 4 » après les difficultés rencontrées
Le studio CD Projekt RED a annoncé avoir modifié sa stratégie de développement pour le prochain volet de la série « The Witcher », « The Witcher 4 », en réponse aux problèmes rencontrés lors du lancement de Cyberpunk 2077. Selon les déclarations de Michał Nowakowski, co-directeur du studio, rapportées par le média spécialisé Game Developer, l’équipe accorde désormais une attention égale aux versions pour PC et pour consoles dès les premières phases de création.
Auparavant, CD Projekt RED privilégiait la version PC, en espérant adapter ensuite le jeu aux consoles. Cette approche avait fonctionné pour « The Witcher 3 », mais après les difficultés de Cyberpunk 2077, le studio a choisi de ne plus prendre ce risque. « Vous pouvez vous rendre dans les locaux du studio aujourd’hui, lancer « The Witcher 4 » sur PC, PS5 ou Xbox Series X, et il fonctionnera », a précisé Michał Nowakowski.
Le studio a également renforcé ses critères de validation avant de passer à l’étape suivante du développement. Selon Nowakowski, les équipes ne reportent plus systématiquement les problèmes à plus tard, une pratique qui, bien que parfois efficace, pouvait entraîner une accumulation de bugs difficiles à résoudre par la suite.
CD Projekt RED avait connu des difficultés majeures avec Cyberpunk 2077 à sa sortie en 2020, notamment sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One. Depuis, plusieurs mises à jour ont permis de stabiliser le jeu et de regagner la confiance des joueurs. Le prochain titre majeur du studio, « The Witcher 4 », est prévu pour 2028. En septembre 2026, un remaster de « The Witcher 3 » sortira, suivi en 2027 d’une nouvelle extension narrative intitulée « Ballades du passé ».
Rapporté par RB.ru.