30. September 2026

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Apple plant Einführung von Smart Glasses im Jahr 2027

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Norbert Kundrak / Unsplash

Apple wird voraussichtlich im Jahr 2027 seine erste Verbraucher-freundliche, leichte Smart Glasses vorstellen. Diese Informationen stammen aus einem aktuellen Bericht eines Technologieanalyseunternehmens, das die Entwicklungen im Bereich gemischte Realität und tragbare Geräte untersucht. Die Smart Glasses werden sich auf die Alltagstauglichkeit und die Interaktion mit Augmented Reality (AR) konzentrieren, im Gegensatz zu den schwerfälligen Headsets der Konkurrenz.

Die neuen Smart Glasses sollen Funktionen übernehmen, die bisher von iPhones ausgeführt werden, wie Benachrichtigungen, Echtzeit-Navigation und Sprachassistenten. Obwohl sie keine immersive virtuelle Realität bieten, wurden bedeutende Fortschritte in der Energieeffizienz, der optischen Brechung der Linsen und der Akkulaufzeit erzielt. Der Bericht hebt hervor, dass das Projekt innerhalb von Apple mehrere Produktform-Validierungen durchlaufen hat, bevor ein leichtes, modisches Design mit tiefer KI-Integration ausgewählt wurde.

Im Gegensatz dazu verzögert sich die Einführung der nächsten Generation des Apple Vision Pro Headsets auf 2028. Der Grund dafür ist die begrenzte Marktnachfrage nach der ersten Generation, die durch ihren hohen Preis gehemmt ist. Die neue Version wird voraussichtlich die gleichen hochmodernen Anzeige-Spezifikationen beibehalten, jedoch die Probleme der ersten Generation hinsichtlich Gewicht und Tragekomfort angehen sowie die Produktionskosten erheblich senken.

Analysten vermuten, dass Apple durch die Anpassung seiner Hardware-Veröffentlichungsstrategie einen pragmatischen Ansatz in Bezug auf seine Strategien für räumliches Rechnen und tragbare Geräte verfolgt. Dies ermöglicht es, im Jahr 2027 mit den leichten Smart Glasses einen größeren Verbrauchermarkt zu erschließen, während gleichzeitig genügend Zeit für die Entwicklung der nächsten Generation von Headsets bleibt. Diese Kombination könnte Apples Position im Bereich der nächsten Generation von Mensch-Maschine-Interaktionen stärken.

Berichtet von cnBeta.